游戏定义的哲学魅惑

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一字之差,谬之千,群众不理解与观点前卫,可见一斑。……所以许许多多杨永们才得以存在。而作为游戏从业者我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”。……要么对一个概念本质特征和外延做简要说明,用已知知识解释和形容未知事物

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……允许玩家进行完全游戏自定义(“模组”)

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多定义组合……,以及可搭配技能树

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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下面是一个unity着色器(shader)例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……看一下unity变量,下面我会一一解释这些变量:POSITION - float4此变量是顶点相对于……自定义变量为了补充unity固有变量,你可以使用下面的语义描述来自定义变量

锈歌(Rust)

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定义芯片系统:让玩家自由选择强化方向,并可以自行定义主动技能,提供强大技能效果近战与远程射击结合……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击结合 物理效果机制交互 塞尔达式能力多样化应用……恪守本格类银河恶魔城地图设计 可玩性极高定义技能系统

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

版本:Early Access


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